Félreértesz. Itt egy játéktechnikai és "világtechnikai" probléma van.
Az eredeti táblás játék esetén is volt elvi lehetõséged a saját szájízed szerint alakítani új mech-eket, az erre vonatkozó szabályok benne voltak a szabálykönyvban. A gond ott van/volt, hogy az eredeti világban arra nem volt lehetõséged, hogy mondjuk egy Awesome jobb karján lévõ PPC helyére egy AC/10-est szerelj fel a harctér mellett. Azért nem, mert a kart eredetileg nem arra tervezték, nincs megfelelõ rögzítési hely, nincs hely a lõszernek, stb. Ezért találták ki azt, hogy vannak elõre összeállított alváltozatok, és ezekbõl válogathatsz.
A teljesen szabad átalakítás akár csatáról csatára csak és kizárólag a klán (és késõbb IS) OmniMech-eknél lehetséges, ahol eleve úgy építették a Mech-eket, hogy könnyen lehessen le- és felszerelni fegyvereket, heatsinkeket, stb. A klános IIC modelleknél megint nincs rá elvileg lehetõséged (Warhammer IIC, Rifleman IIC, stb.).
A Mechwarrior 2 játékban úgy döntöttek, hogy ezt a korlátozást eltörlik, mindenki azt szerel és úgy a Mech-re, ahogy csak õ akarja.
Lent már leírtam mi ennek a következménye: pozitív abból a szempontból, hogy hurrá, szabad kezet kapsz, hogy úgy szereld fel a Mech-eket, ahogy akarod, ellenben káros, mert általában a Modellek nem tudják követni a felszerelés változásait, az eredeti Mech elképzelésnél ez nem volt opció, így a Mech-ek desingja sem lett erre felkészítve. A Heavy Gear esetében például látszik a Gear-en (Mech az ottani világ "nyelvén"), hogy milyen fegyverek és felszerelés van rajta.
Az pedig egy kicsit illúzióromboló, ha mondjuk egy Mad Dog lézerágyúkat tartó "kezeibõl" LRM20 raj indul útnak...