Ahogy fix pályákon kitanulják egy idõ után, hogy merre a legjobb menni, ill. hova a legjobb állni, ugyanúgy kitanulják majd a játékosok, hogy mit/merre a legjobb lerombolni, hogy valamit meggátolj/elérj, és egy újabb elérendõ "objective" lesz, semmi több, csak nem lesz rá zászló tûzve.
Nem tudjuk még a játékmenet mûködését, tehát erre nehéz válaszolni vakon. Amennyiben nem lesz Long Tom-hoz hasonló "tereprendezõ eszköz", addig ez szerintem kezelhetõ. Az viszont nagyon szépen megoldható lenne így, hogy a Mech-ek keresztülcaplatva egy erdõn pozdorjává törjék azt. Lehet, hogy csak látványelem, de a hangulathoz nagyon sokat adhat. A legtöbb Mech-es játékkal az a bajom, hogy nem érzem, hogy egy 10 méter magas, soktonnás szörnyet vezérlek...
rról nem is beszélve, hogy a modern hadviselés történelmében nem hiszem, hogy bárhol is taktikai szerep jutott volna a tájrombolásnak (de Bucser, légyszi javíts ki, ha nem így van).
Hidak lerombolása alapvetõ taktikai döntés a legtöbb esetben, modern háborúkban is. Afganisztánban a szurdokok falának lövése (az alatta rejtõzködõk nyakába sziklaesõt zúdítva) több esetben is direkt példákkal rendelkezik.
Épületrombolásnak még talán, bár szerintem az is csak ahogy esett, úgy puffant. Úgyhogy ez a ma divatos, erõltetett, mármár hype-olt tájrombolás téma igazából csak egy látványtechnikai elem, halovány kevés köze van az élethûséghez.
Épületrombolás? Irakban 2003 (és utána) általános volt a nagyobb akcióknál, hogy az épületbõl, ahonnan lõttek, beküldtek egy TOW rakétát, vagy egy harckocsi belõtt egy 120mm-es HEAT-MP gránátot... A fene sem akart épületharcot vívni, ha nem muszáj.
Ahol látnám értelmét, az egy "persistent" (magyarul?) világ, ahol minden csatatér/pálya megmarad abban az állapotban, ahogy legutóbb hagyták, ahelyett, hogy varázslatosan visszaállna eredeti/sértetlen állapotába a következõ körre. Ennek viszont megintcsak MMO-ban lenne értelme, ez meg hangsúlyozottan nem MMO lesz.
Ahogy Lammaer is írta, ez sok játékosnál enyhén szólva is visszájára ütne.