kokszalámik... a dx11 legjobb újításai megint csak az ésszerûsítés, mint 10-tõl kezdve. Szóval nem kell feltétlenül szebbnek lenni a játékoknak, lehetnek gyorsabbak is, mivel ésszerûbben fogja kihasználni a gép teljesítményét(pl 11-tõl válnak többszálúvá a direcx folyamatok). Vagy lehet másban fejleszteni, pl fizikában ami már szintén 1 apiban lehet a grafikával, a compute shader használatával.
Kis hülye grafikabuzi vérpistikéknek nem tetszik, mert nem olyan mint a 10 elõtti dx-ek hogy a kocka 1szobás játékokban 765675675675675675675675675 milliárd poligonos omgwtf szörnyek vannak, hanem arra gyúr hogy nyílt terepen legyenek jelenlegi normál poligonszámú valamik és azokból többezer darab, amelyekre élethû fizika hat.