És ezek a legújabb OpenGL-es kiterjesztések mikor lesznek elérhetõek? Már 3.2ben benne vannak? Nekem valahogy úgy tûnik, hogy itt dobálóznak a verziókkal, de a GPU-kon látható változás nem lesz attól, hogy egy újabb OGL API-t támogatnak.
Ez az Elevator Shader ugyan azt a Tesszellátor egységet fogja használni, mint a D3D11, vagy inkább emulálni fogja?
Régebb jó volt az OpenGL, de mostanában alig hallani róla. Tudom, hogy a kompatibilitás megtartása miatt a 3.0-t nem tudták annyira átdolgozni ahogy kellett volna (mint DX9-DX10 váltás) igy a fejlesztõknek sokkal nehezebb dolguk van rá fejleszteni, mint az újabb DX-ekre.