aiont ugyan az a cég csinálja mint a lineage2-t. Aminek a játékrendszere igen jó volt. A gond az volt vele, hogy a kliens egy bugos lassú szar volt, unreal2 motorral. Critical error helyek, sok töltögetés fõleg a területek határain (elõtöltés nuku), majd rejtélyes módon bizonyos gépeken jól futó kliens bizonyos gépeken, még ha erõsebb is, szarul.
Aztán néhány év után megjelentek az elborult skillek, pl idõszakos sebezhetetlenség, lethal skillek, stb. amik jól szétbasztak mindent, és a pvp annyi lett hogy: az nyer aki jobbkor rakja fel az ally sebezhetetlenséget, és tõrösöknél meg az akinek elõbb jön be a lethal(1-et szúr és meghal az ellenfél :D tök mindegy milyen buffjai voltak). aionnál is várhatóak ezek.