Ja, tényleg nemrég volt már példa P2P FPS-re: Doom. :) :P
Nem véletlenül terjedt el jobban a szerver-klienses rendszer. P2P torrentre tökjó, játékra egy kalap fos. RTS-ek szoktak P2P-ek lenni, elég szar tapasztalataim vannak vele. Ha egy ember laggol, akkor mindenki laggol, kurvajó...
Az oka, hogy ilyen hulladék rendszert tolnak a multi alá szvsz az, hogy nehéz feltörni, egy központi netes szerver párosítja össze a lobbizó pléjereket.
Nagyon úgy áll a dolog, hogy nem ez lesz 2010 év játéka multiplayer kategóriában...