tudom, hogy fotós vagy és minden egyéb, de azzal ugye te is tisztában vagy, hogy a 2000-es évek elején készült FPS-ek esetében mindnél 85-90° volt a látószög, 4:3-as monitoron? (lásd: Quake 3, Jedi Knight 2/Academy, Serious Sam, Half Life, Unreal sorozat, társai)
ez a csõlátás mizéria valamikor 2005 körül csaphatott le, amikor senki nem figyelt és kenhette arcon szívlapáttal azt az idiótát aki kitalálta - mert bizony elképesztõen kényelmetlen, és ha a kétlábú körbenéz neten, ezt elég sokan emlegetik is. sõt, sokaknál egyenesen émelygést is okoz.