A letöltési sávszélesség és a pingidő számít csak, de sajnos főleg az előbbi attól is függ hogy a hely ahol használná a mobilnetet, milyen lefedettségű illetve azt a cellát mennyien használják egyidőben. Szóval ezt tesztelni kell (esetleg kölcsönzős verziójú mc-vel :) ). Hiába mérnél otthon bármit, bármilyen programmal, nem ad perdöntő eredményt. A letöltési sávszélesség amiatt fontos, hogy a mapot megfelelő gyakorisággal tudja átadni a kliensnek (főként mikor kódorog a player és újabb chunkokat tölt be) A pingidő meg MC-nél, ha 80-100 alatt van az már elég. Nem fps vagy rts ez, különben is a java kód alap laggolása többet hozzátesz az egészhez mint 50-100ms-es ping :)