Végtelen dolog van ami folyamatosan bugos, vagy egyik hétről a másikra random elromlik, kommentár nélkül. Az userek 99%-a viszont nincs azon a szinten, hogy ezeket a bugokat észrevegye / megértse, hogy mi és miért nem úgy történik. Ezért nagyon sok problémára egyáltalán nem derül fény és mennek a süllyesztőbe.
Az alapvető probléma, hogy szerintem nem kivitelezhető az, hogy "up-front" megcsináljanak mindent és minden működjön. Egy csomó minden még most sincs megcsinálva / befejezve, pl:
- multiplayer architektúra a 1980 as évek szintjét tudja.. a kliens mondja meg a szervernek, hogy mikor lőtte le a másik klienst. Sok esetben olyan rakéták találnak el a te kliens oldaladon, amik a te nézőpontodból már rég a földbe csapódtak. Most akkor ez ellen mégis hogy a fenébe védekezz? (elárulom, sehogy)
- rakéta rávezetési algoritmusok (az utóbbi 2 évben dolgoznak rajta.. na de az előtte lévő 10 évben meg gyakorlatilag semmi sem történt, ami szerintem abszolút nevetséges)
- szenzor vs. környezet interakció: IR szenzorok gyakorlatilag nevetségesen túl vannak modellezve, a radar alapú szenzoroknak meg több nevetséges, indokolatlan hibája van. Az ARH rakétákban semmi range gating nincs, némelyik patchben még look-up is lehetett notcholni őket, de az az abszolút vicc kategória, hogy légvonalban 50 mérföldre van mögötted a földháttér de nyugodtan lehet notcholni, mert 2 fokos look-downban van a rakéta 5 mérföldre tőled..
- AI taktikai színvonal a béka segge alatt van, nem ismerem az architektúrát de gondolom valami kézzel megalkotott szabályrendszer alapján dolgozik.. szerintem 2 hét alatt egy olyan ember, akinek valami fogalma van az A2A légiharcról jobb AI-t rakna össze, mint ami most van.
.. és még van bőven, csak azokat emeltem ki ami a versekenyen a legjobban kiütközik (az AI-t leszámítva, ami úgy általában full nevetséges)