Mondjuk abban igaza van Sanyának, hogy nem kéne ennek egy játéknak lennie... elég lenne, ha mindenki azt a modult futtatná amivel játszani akar... így nem kéne egy programnak számolnia mindent! Elég, ha kompatibilisek egymással! Ráadásul egy ilyen komplex játékot külön modulonként árulva irdatlan lóvét lehetne behúzni... egy nagy fejlesztésbõl 3 játék ára jönne be... Arról nem beszélve, hogy egy fejlesztéssel 3 szimulátoros réteget gyûjtenél egybe... azért az már nem rossz!
Elvileg ArmA2-ben is hatalmas lehetõség lenne, ha odafigyelnének a repmodelre, és a jármûvek fizikájára! Hatalmas erõforrásokat takaríthatnának meg, ha dx11 alá programozták volna, és odafigyelnének rendesen a többmagos kihasználásra!