a személyiségek teljes hiánya mellett, a karakterek mozgásanimációja megegyezik egy 2004-es Thief 3-mal,
a karakter tulajdonságainak fejlesztése semmiféle vizuális plusz élménnyel nem jár, magyarul fejben tudod, h a karakter x képessége fejlesztve van és hatását érzékeled adott szituációban, de vizuálisan végig ua. = hamar megunható
a játék fõ építõköve a varázslás vizuálisan 3. osztályúra sikerült
egy szintén 2004-es játék, ami ráadásul nem is rpg, hanem "sima" hack and slash, röhögve nyújt többet vizuális varázslat élményben