Mivel elvben a grafikát továbbra is a CryEngine 2 alapú Dunia engine hajtja majd, így szerintem az 1 év bõven elég kellene hogy legyen az AI csiszolásához, játéktér megtervezéséhez, textúrák csinosításához.
Ami meg az újraéledõ õrposztokat illeti, meg lehetne oldani annyival, hogy amikor 1 õrhely X számú embere X-1-re csökken, akkor a pálya adott pontjairól (ellenséges bázisokról) elindul egy õrjárat, ami "észleli" a hentelést és átveszi a korábbiak helyét. Ezzel egy idõben (a rádión történõ jelentésük alapján) indulhatna egy X perces fokozott õrjárat az adott területen. Szerintem ez nem túl nagy meló lenne fejlesztés terén...