Multi szervereken még mindig hatalmas a netcode késés?
Mi pár haverral múlt év első felében kattantunk rá pár hónapra nagyon a játéka és coop-ban minden pályát nehéz fokozaton megcsináltunk / farmoltunk, de a multi miatt hagytuk ott félig-meddig az egészet, mert kb 1-2(!!!) seces késések voltak a szervereken.
A poén az, hogy a kezdeti alfa/beta verzióban a legjobb netkódja és szerverei voltak a game-nek a többi multis fps között, de azután szétbarmolták azt rendesen...