Tehát az alap probléma, hogy a rendszeresen és sokat játszó eleve kis létszámú "HC" réteg mára szétaprózódott sok játék között és ezért játékonként kevesen vannak ahhoz, hogy az adott játékot fenntartsák. Ezért hosszú távon rájuk alapozni öngyilkosság. Az egyetlen kivétel talán a wow, mely ezt a réteget nagyrészt kitermelte és így elegen maradtak belõle ott ahhoz, hogy fenntartsák a p2p-t (még egy darabig).