Azért már manapság nincsenek olyan ordítóan nagy különbségek a render és ingame képek között mint mondjuk az elsõ tomb raider idején volt... :) Az "alacsonyabb"(mert alacsonynak azért nem nevezném) policount-ért bõven kárpótol a ma már nem csak diffúzból és egy fényforrásból álló textúra... :D