Tudod a koncepció hibás. Kevés ember szereti, ha hónapokig tápolt karaktere meghal, mert elment nyaralni. Ha fizetõs játék, ekkor nagyon kis vásárlóbázisa lesz, bár azok biztosan nagyon hardcoreok. Viszont õk meg minden szart akarnak, ezért nehéz õket kielégíteni. Ha meg ingyenes, akkor meg nagyon kevesen lesznek magas szintûek, mert a többség az elsõ halálnál hagyja a fenébe.
Egy játék ami 24 órás elfoglaltságot igényel, az már nem játék. Persze nem tudjuk még, hogy hány óránként éhezne meg a karakter, meg milyen feladatok lesznek, de az amit most kiadtak nem valami biztató.