Nekem ez a fő bajom a PoE-val.. az átláthatatlan skill fa, miért nem volt jó a bevált D2-s csak egy kicsit modernizáltabb változattal? Ha már annyira a D1/2 irányát akarták megközelíteni a fejlesztők. Értem én, hogy több lehetőség a "kasztoknak", hogy szinte bárkiből lehet bármi de ez a matekozás...
Viszont a Merlin jó dolgot írt azzal kapcsolatban, hogy az összes aRPG és ilyen jellegű hack'n'slash játékoknál alap skill a HP/DEF... de mire azokat is átlátod abban a katyvaszban. :D
Példaként az előbb felhozott totemes templart, annak azt se tudtam, hogy milyen statok kellenek: gondoltam biztos INT... nagy lópélót, kb. alig kell hozzá. És ilyenkor jön a gugli jóbarátként, de elveszik az a sajátmagam álltal fejlesztett dolog.