A barter skill meg tényleg súlytalan, nem számít. A skill leírása mindent eléd tár és így ebben az esetben igen bátran merem kimondani, hogy érdektelen dolog a játékban. Elpocsékoltam erre egy karakternél 14 pontot míg rájöttem és azt már nem kapom vissza.
Az említett kinyírt manus sem tartozik senkihez (beszari utazó kereskedő akiről nem volt túl jó véleménnyel senki aki szóba hozta vagy megemlítette), nem problémázott miatta senki. Az indiánusoknál rossz viszonyt meg galibát akkor lehet tapasztalni ha az ember nem menti meg a kölyköt a pálya elején (még rosszabb ha véletlenül kinyírja), nem segédkezik a megfelelő dolgokban (tehát nem a droglaborosnak kell segíteni hanem feladni őt a "hatóságnál" a jó viszonyért cserébe). Aki piszkálja a generátort és lekapcsolja azt vagy észreveszik közben az se számítson sok jóra. Érdekes módon a büdös hobo ha a csapattal van, az is egyfajta barátibb hangsúlyt ad a beszólásoknak az indiánok részéről.
Egyébként így a játék vége felé már azt is ki merem jelenteni, hogy az assault rifle és sniper rifle kivételével, meg a végére energy weapon-ön kívül semmire nincs szükség fegyver fejlesztések terén. Annyi fegyver modot találtam, hogy általuk lőtáv (tactical scope és long barrel), pontosság (laser sight) megbízhatóság (high cap magazine vagy quick magazine) terén a fent említett fegyverek mindent visznek és a többi totál felesleges. A pisztolyok csapnivalóak sebzés és lőtávolság terén is, a géppisztolyok ugyanez pepitában csak még gyorsabban eszik a skulót is, nehézfegyverek egy vicc és zabálják a lőszert (a rakétavetők meg sosem lőnek mellé de csak egyszer használhatóak és dög nehezek). Közelharcban bőven elég volt nagy ritkán kesztyűk használata így bár szép sebzésű cuccokat találtam, azokat vagy szétszedtem vagy eladtam, mert nem volt rájuk szükségem. Energia csúzlik a játék első felében túl gyengék mert nincs érdemi ellenfél aki ellen hatásosak lennének, így azok is szétszedhetőek és eladhatóak ("lőszert azért lehet eltárolni belőlük, az még jól fog jönni).
Robbantani gránátokkal kell mert kis tömegűek és lehet halmozni azokat, ráadásul nem mennek mellé. Lőszeren kívül nagyon venni semmit nem kell.
Így az alap csapatomban most már 3-an assault rifle-t kimaxolva nyomulnak a fent említett kiegészítőkkel, egy emberem sniper lett (anti-material rifle-vel gyakran 1 lövéssel nyírva ki a 200+ Hp-s ellenfeleket), meg az egyik assault rifle-s manusomnak fejlesztve van az energy kategória is 5-ös értéken és betárazásra került egy death ray puska is jól feltuningolva (a kütyükkel a pontosság olyan, mint ha 10-es skill-en állna a fickó pontosság terén) hátha jön szembe egy olyan nagy robi mint ami a játék indulásakor a main menu-ben fogad (egy már jött, de ott még egy jóval gyengébb puskám volt, aminek okán elvesztettem kísérő robotomat) .