Amiket én felsoroltam, hogy bajnak tekintem, az egyértelmûen és kizárólag a perzisztens karakter koncepciójából, és az ebbõl következõ párhuzamos világokban ugrálós meta-játékból származnak.
Én úgy látom, hogy ez a koncepció érdekes kísérlet volt, de megbukott, mint élvezhetõ játékmechanika.