"Persze vannak új dolgok, mint pl.: a szórakozás az elemekkel; vagy a tárgypakolás. "
Pont a tárgypakolás az, ami nem új, szerves része volt a Divine Divinity-nek, rengeteg titok és egyebek megoldása volt hozzáköthetõ, és az egyik egyedisége volt magának a játéknak ....... egy idõben használtam rá (meg még most is) az 'izometrikus nézetû Morrowind' kifejezést :)