A 3D animációs szoftverekben alkalmazott RT nagyon nem azonos azzal, amit most a játékokban látunk. Egy VRay render algoritmussal ma is órákig vagy akár napokig tart kiszámoltatni egy 30frame-s animációt. Nem véletlenül akkora üzlet a render farmok üzemeltetése, ahol 150 gép számolja a képkockákat mai napig.
Az AMD pedig nagyon lemaradt, mert nem elég, hogy az első RT implementációjuk még csak most jelent meg, de DLSS szintű megoldás híján iszonyatosan fogja a kártyát, ha bekapcsolod. Ahogy fogja nVidián is, csak ott a DLSS miatt ez már kevéssé probléma.