Szépen, hangulatosan néz ki, meg minden (a borzasztó konzolos irányítást leszámítva), de ezzel is ugyanaz a fő bajom, mint a legtöbb CDPR (és BioWare) játékkal: nagyon jól látszik, hogy a dialógusokban csak egy optimálisan helyes válasz van. Persze választhatsz bármit, de minden más irány csapda, zsákutca, vagy komoly (quest / XP / előrehaladás / történetszál) veszteség, a multi-történetszövés (pl. lopakodás? távhackelés?) itt is csak egy ügyes illúzió(nak tűnik).