Dying Lightot tudom felhozni jó példának. Abban szerettem a grindolást, és az érte járó jutalmakat. Egy csomó skill rakott bele érdekességet, extra mozdulatsorokat, gyorsaságot növelt, stb. , és mindegyiket ki lehetett játszani záros határidőn belül. Witcher az egy katasztrófa ilyen szempontból, szinte semmi érdekes képesség, csak a meglévő skillek erősségét növelte. Kábé két dolog érdekelt benne, a gyors támadásnál az a folyamatos pörgő mozdulatsor, meg a tűznél mikor gúla alakban tudott égetni. Utóbbit aztán ritkán használtam, mert túl lassú volt. Deus Exben is sok az érdekes képesség, de itt jön be a faktor, hogy limitálja a skillpontokat. Amelyik játék ezt meglépi, annál garantált, hogy nem tartjuk be a szabályokat. :)