Nagy ritkán előfordul, különösen ostromnál és pláne valahogy a falak körül, hogy a játék, jobban mondva az egységek nagyon durván beszaggatnak, de maga a kamera hibátlanul fut tovább. HA ez volt az a hiba, azt nagyjából a születése óta hurcolja magával a játék, amikor próbáltam utánanézni anno, azt hiszem, "CPU bottleneck"-re gyanakodtak.
Személy szerint erre sok okosságot... sokat? Semmilyen okosságot nem találtam, de nagyon ritkán is fordult elő; én pl. idejét nem tudom, mikor láttam utoljára ilyesmit.
Annyit tudok javasolni, hogy autosave-ből húzzátok vissza azt a mentést, és azt az egy ostromot autoresolve-oltassátok, aztán hátha nem lesz gond a továbbiakban.