Érdekes, annak idején, még az elsõ 3D kártyák megjelenésekor (sõt, késõbb is, mikor a gyengébb integrált karik a fénykorukat élték, viszont ott volt a bivalyerõs CPU) kifejezetten jól mûködött az a megoldás, hogy a CPU a számítások egy részét elvégezte... Emlékszem, még ilyen módon játszottunk olyan játékokkal, mint a CS1.6, integrált karis gépeken software módban, a CPU végezte a számításokat és a VGA adta ki a képet. Ez így tökéletesen, akadás nélkül mûködött. Tudom, hogy a módszer felett a PC-n eljárt az idõ, de mivel ez egy alapvetõen mûködõ rendszer, ez simán és problémamentesen alkalmazható táblákon is.