UE3 már 1+ éve tudja a Dx11-et alapból és azért a deffered lighting és tesselation elég jó dolgok, csak igen, fõleg utóbbi gépigényes. A Remember Me mondjuk nem tudom mikori buildet használ, ha régebbit, akkor nem lehet ráerõszakolni, mivel egyszerûen nincs még az engineben a támogatás. De ha benne is lenne, semmi értelme bekapcsolni, hogyha egyszerûen nem támogatták a készítõk, mivel az anyagok, fények, stb úgysincsenek belõve erre.