Séta lesz. Jelenleg az egyik legnagyobb kihívást az jelenti a programozóknak, hogy hogyan fogják az engine-t rábírni, hogy a mozgó hajó legyen az inerciapont, és ehhez képest legyen számolva a játékosok elmozdulása. A jelenleg használt megoldásokat nem szeretnék használni amit pl az ARMA meg a hasonló játékok használnak, hogy a maphoz képest mozgatja a jármûveket és a játékosokat is, így multiban viccesen "ugrálnak" idõnként a playerek ha van egy kis latency. Az egyik komoly bukási lehetõséget itt látom, ha nem tudják megoldani.