"A konzolokon a megatextúrázás nem nagy dolog. Ott az id tech5 136 MB-ot különít el a VRAM-ra és a textúra mozaikok streamelése egy 50-150 MB-os megosztott területen történik. Már onnan láthatod, hogy másképp dolgozik az id tech 5 konzolon, hogy van hardveres és 16x-os anizotróp szűrés, illetve a címfordítás is hardveres. Ezek a PC-s verzióból hiányoznak, a címfordítás még mindig egy shader+LUT, ami miatt két egymástól függő textúra fetch kell, plusz szoftveres az anizotróp szűrés.
A sok VRAM PC-n az adatmásolás miatt kell, mert előbb a rendszermemóriába kerül a mozaik, azt kikódolja a processzor, visszaírja a rendszermemóriába és onnan megy a VRAM-ba. Ez a konzolnál annyi, hogy a mozaikot kikódolja valamelyik egység és rögtön használható."