Szerintem maga a stratégiai része fasza volt az Endless spacenek és a felhasználói felület példaértékûen ki volt dolgozva (minden egyértelmû, minden világos, mégsem egy excel az ûrben milliónyi adattal).
Egyedül a taktikai harc része volt igen felületes, nekem úgy tûnt hogy mivel érezték hogy bele kell tenni harcot, de kedvük már nem volt megcsinálni, így jött ez a kártyajáték dolog. Az is tény, a katonai technológiák tényleg hihetetlenül unalmasra voltak megcsinálva (ágyú, nagyobb ágyú, mégnagyobb ágyú).
Mégis azt kell mondani, az elmúlt évek legjobb 4xe lett, ami persze nem feltétlenül az ES-t dicséri, hanem a nagyon gyér felhozatalt. Mi ûrstratégák éhezünk :(