amikor átmegy a falon a tankos neki realtime ki kell számolnia... nem egyszerûbb azt amit az õ gépe kiszámolt a többinek elküldeni, ahelyett hogy a felhõ mégegyszer kiszámolná, és lehet hogy az eredmény nem lenne ugyanaz mint a tankosnak?
De manapság ez úgy megy hogy a leomlás is szerver oldalon van számolva.
"MMOról eddig nem beszéltünk. (És nem is releváns jelen tárgynál)."
De igen, mert minden multi így mûködik (mellesleg fps-rõl is írtam), esetleg a pörgõsebbeknél a mozgást ráhagyják a kliensre, de azt is gyakori szerveroldali ellenõrzéssel.