Van az IGN-en egy jó kis cikk, amely a játék egyetlen apró részletével foglalkozik, nevezetesen, hogy miért tűnnek ijesztőnek, furcsának, belül halottnak, túl merevnek az NPC karakterek. LINK Ami egy posztapokaliptikus környezettben pl. Fallout sorozat még talán autentikusnak is tűnik, az az apróság itt miért zavaró.
Csak megjegyzem, a fejlesztőknek, 3D modellezőknek, animátoroknak ez lett volna a dolguk, mert ez a szakmájuk, hogy ilyen hibába ne fussanak bele. Elvileg.