És ez szerintem nemcsak a több részre osztásnak szól, de a ktiolt játékidőnek is. Ha valami 100 órás, akkor illik abba ahhoz illő változástosságot, lehetőségeket pakolni. Esetleg a narratívát is olyanra csinálni, hogy végig működjön.
Egyébként a StarCraft 2 esetében is kétélű fegyvernek bizonyult a 3 részre osztás: valahol jó, hogy hosszabb, bizonyos aspektusaiban eltérőbb kampányt kaptak a fajok, de multiba ennek ellenére sose jött új faj már, a kampányokban pedig volt filleres időhúzás.