Sokmindent el lehet mondani a WoT-ról, de azért az igénytelent nem emlegetném vele kapcsolatban. Itt írtam elég sokat a témáról, a lényeg az, hogy nagyon összetett a láthatósági rendszer és a páncélátütési rendszer is.
A sokat szidott láthatósági rendszer probléma az, hogy egy arcade játéknál miként valósítsák meg azt, hogy ne két kilométerrõl sniperkedjen mindenki, és legyenek a kevésbé pontos ágyúval szerelt harckocsik értéktelenek, hanem "egészséges", látványos, élvezetes csaták legyenek. Ez egy összetett dolog, és a WG egy irtó bonyolult rendszert hozott össze ennek orvoslására. Noha én sem kedvelem a WoT megoldását, el kell ismernem, hogy játékmechanikai szempontból egy kompromisszum, ami teljesen érthetõ.