Ha játékfejlesztésrõl esik szó mindenki szereti elszavalni a vállalkozás nehézségének minden aspektusát.Szerintem le kell szarni az ilyesmit, minden nehéz ha jól akarod csinálni.
Szerintem jó úton indultál el papírra vetetted az ötleteket, felállítottad a követelményeket.
Az hogy neten keresel hozzá embereket az kemény dió.
Ezt többféleképp látom megvalósíthatónak,
- ha az elképzelés amit meg akarsz valósítani némileg 'univerzális' vágya egy viszonylag vastag rétegnek.Megkeresheted ezt a réteget, ilyenkor ebbõl a rétegbõl összelehet verbuválni egy koóperáló csapatot akik nekiállnak összehozni vágyuk célját. Ez a viszonylag vastag réteg azért is fontos mert egy ilyen csapatból óhatatlanul lemorzsolódnak emberek aztán kell frissítés. Ehhez a koncepcióhoz az kell hogy közel egyenrangúként szállj a ringbe és nagyon bizonyos hogy soha nem kérhetsz majd belõle pénzt legfeljebb támogatások útján pont a bizonytalan dinamikus csapat miatt.
A legtöbb nagy mod, open source projectek így tudnak létrejönni.
- egy másik út az amikor nemes egyszerûséggel pénzt ajánlasz és megkapod amit akarsz.Freelancerek vannak bõven. akik ugranak egyébként akár viszonylag kis pénzekért is ilyen melóra.
- végül akkor tud még mûködni ez a dolog ha van már egy hírneved , vagy olyan erõs promo anyagod hogy a csapathoz csatlakozók privilégiumnak érezzék ha veled dolgozhatnak ezen a projecten.
Jelen módszerrel az 'önjelölt szolga' tipusu lelkes embereket lehet legfeljebb megtalálni akik miután látják hogy mi munkát kell áldozniuk kellõ kötõdés hiján otthagynak majd.
Ha rám hallgatsz és komolyan gondolod akkor te magad minél több tudást kezdesz magadra húzni, azért a grafikák se olyan erõsek tanulj.
Aztán menj az elsõ irányba. Keresd meg a réteget akiket érdekelhet egy ilyen játék, tedd le az ötletet és hagyd hogy hozzátegyék elvegyék amit szeretnének kössetek komprosszimukat és úgy csináljátok meg, nem lesz belõle pénzed de talán sikerül kielégiteni egy rétegvágyat illetve szerezhetsz kapcsolatokat, tapasztalatokat egy komolyabb 'sajátabb' projectre.