A legalapvetőbb az, hogyha túlságosan nagyfelbontású textúrákat használnak "legyen minél szebb felkiáltással" akkor az pl zabálja a videókártyák vramját, és ha oda nem fél be a textúra akkor a folyamatos adatforgalom a vram és a sima ram közt bizony komoly teljesitményproblémákat tud okozni.
Igy "optimalizálás" pl az hogy a textúrák felbontását (és ezáltal azok fizikai méretét) változtatgatják, akár többfélét is használva pl grafikai beállításoktól függően.
De ott van az is amit mondtál (kompresszió mértéke és a használt algoritmus) vagy pl a mipmaping használata textúráknál (ami kétélú fegyver lehet mert nagyobb vram felhasználással járhat cserébe csökkenti a GPU terheltségét).
Szóval nem ördögtől való dolog a textúra és a grafika optimalizálása...