Elnézést ha beleszólok a "vitába", de a grafikai részletesség vagy annak hiánya saját tapasztalataim alapján NEM befolyásolja a sztereo térlátást vagy az "ott vagyok" érzést a VR-ben. Nyilván az agyat becsapó technológia annál jobb, minél inkább hasonlít a valóságra a megjelenített dolog, ezért raknak most már "zajt" is a túl tökéletes felületek és textúrák miatt az egészre. Viszont anno volt alkalmam a kezdetleges VR cuccok kipróbálására bő 19 évvel ezelőtt és bizony a VR at 256 színű, textúra mentes síklapokból álló tér esetén is tökéletesen működött. Csak mondjuk leszakadt a fejes a CRT sisak súlyától, meg iszonyatos input lag volt benne. Nem látom be, hogy miért ne lehetne játszani VR-ben nem maximális beállításokkal. Az élethűség eddig IS pénzkérdés volt szerintem.