általában 2 dolog szokott lenni. az egyik, hogy az orbx vectorban le kell tiltani az adott reptér magasság korrekcióját (fejből írom lehet nem pontos). a másik, hogy valamit eltolt az orbx a cfg-ben. ezt úgy tudod javítani, hogy törlöd a cfg fájlt, és újra szetapolsz. ezt az orbx miatt, ill. a különféle shaderek miatt időnként egyébként is meg kell tenni. pl. amikor süllyedéskor nagyon homályos a felszín, vagy rettentő lassú a betöltés grafikai része, vagy különböző fények váltásakor megakad a gép (pl. kabinvillany fel, ac bus elindítása).