Alapprobléma a tier-be osztás, de senki sem tudott eddig jobbat kitatálni erre ilyen játékmenet mellett. Talán a Navy Fields volt ilyen téren poénos, mert egy kisebb hajóval ott is megtalálhattad a feladatodat, nyilván nem az ellenfél über-csatahajójának mész neki. Sajnos a World of Tanks minden erénye mellett a tier-alapú fejlődés és elosztással egy "etalon" is lett, és emiatt hirtelen mindenki ezt kezdte el másolni.
Sokkal értelmesebb lenne a régebben jól bevált megoldás, mely szerint egyszerűen a járműveknek van egy 'pontértéke', aztán ezzel lehet játszani a végelszámolásnál, ha gyenge harckocsival lősz ki erőset, rengeteg pontot kapsz, ha erőssel gyengét, akkor alig kapsz valamit...