Far Cry javításokat keményen visszvonták egyébként...itt meg azért elég terjedelmes a lista és ha jól látom a fő ludast is javították (improved task scheduling...egyszere túl sok mindent töltött a játék állítólag ez az akadozás oka.... Gyakorlatilag a processzormagok között nem osztja el egyenlően a feladatot, hanem egy-egy magot terhel keményen a többit meg szinte egyáltalán nem).
Ezt megerősíteni látszik az a jelenség is, hogy bárhogy állítjuk a csúszkákat nem lesz fps-beli, teljesítménybeli változás.