Nem CPU magról van szó, hanem szálról (szálkezeléssel tud egy alkalmazás egy időben több feladatot elvégezni. Egy magon futhat akár 1023 szál is szimultán (32bit esetén) ), és a főszál (main thread) van túlterhelve, nincs lebontva rendesen alszálakra.
Tehát a jelen állapotban ha túl van terhelve a főszál, mind a 4/6/8 processzormag 100%-on fog tekerni. Aztán mikor már a nem tudja a CPU feldolgozni ezt az adatmennyiséget, megáll a játék pár másodpercre, amíg az nem kap CPU időt.