Hát, a bináris fájlokat macerás és lassú patch-elni, így valszeg ha változik valami - ha csak kódoptimalizáció is, vagy egy megsimogatott shader - a teljes fájl bekerül a patch-be, azok meg lehetnek 2MB de 2GB-os állományok is. Ez egy örök dilemma egyébként, a nagy binárisok hatékonyabbak, de nehezebb őket patch-elni, míg a sok kis fájl erőforrás igényesebb, kaotikusabb.
Tehát nem feltétlenül változik sok minden, lehet hogy csak egy adott helyen valami, amit észre sem veszel:) Experimental sokszor dev/daily/nightly build repository szokott lenni indie játékok esetén, tehát nem feltétlenül tartalmaznak a update-ek tartalmi változást, csak refactor-t, vagy egyéb struktúrális változtatást, külső/belső optimalizációt.