a Hardline egyébként maga az EA, mint olyan nagy kudarca. gondolhatod, hogy nem a Visceral csengetett náluk, hogy rabló-pandúros BF-et akarnak csinálni, hanem ennyit bírtak kitalálni a kiadónál, ez volt a nagy ötlet, de annyi eszük már nem volt, hogy szabad kezet adjanak a fejlesztőknek - alájuk tolták a hiányos Frostbite3-at és sikerült tavaly nyáron egy olyan rendőrös játékot kiadni a kezükből, ahol a rendőrök és a bűnözők is RPG-kel spawnoltak.