Illetve az előző résznél ment a sírás, túl sok az akciò, kevés a platform rész, kicsik és ötlettelenek a tombok.
Erre itt több a platformer rész sokkal jobban egyensúlyba hozták az akciòval, a tombok is jòval nagyobbak, és nehezebbek.
Vagyis fejlődtek azokban a dolgokban amiket az elődben kritizáltak? Igen. Akkor ez miért nem minőségi fejlődés?:)