annyiból mondjuk a játékkészítők is hibásak, hogy érzékelnie kellene a játéknak, ha a netkapcsolat nem üti meg azt a szintet, hogy élvezhető legyen a játék, akkor egy kurva nagy warning üzenetben ezt közölné (hogy milyen gyakorisággal, az részletkérdés). Aztán ha ezek ellenére a játékos mégis játszik, akkor már csak magát okolhatná, nem a játékot.