Ha már itt tartunk, egy példa, mit jelent fix hardverre optimalizálni: ios esetén ma elég 2 méret a textúrákból és lefeded az összes kapható eszközt telefontól a tabletekig. Ugyanez androidon 4-5 méret. Tehát dupla annyi textúrát kell az app mellé csomagolni, mert nem tudható előre min is fog futni. Szintén előre tudható, hogy az ios-t futtató eszközökön ott a hardveres textúra tömörítés... és még ezer dolog van, ami miatt az ios fejlesztés egy álom az androidhoz képest.