HoI3-ban a supply a HQ-kon keresztül áramlott le, plusz ha az egység városban volt, onnan is tudott szerezni. A HQ hierarchia nagyon fontos volt és olyan tiszteket kellett felülre rakni, akiknek volt logistics skilljük, plusz figyelni kellett arra is, hogy egy HQ alá ne tartozzon a megengedettnél több csatolt egység és/vagy HQ. És persze a production fülön is figyelni kellett, hogy a supply termelés elégséges legyen (de ezt lehetett prioritizálni is). Számított a HQ-egység távolság is, illetve a köztük lévő régiók infrastruktúra fejlettsége. Ha nagyon messzire nyúltak a frontok, muszáj volt zongorázni a hierarchiával is, plusz új theater-eket sem ártott nyitni, ha volt rá mód.
Ha a játék elején arcade módot választottál, akkor ez nem volt érdekes, olyankor a supply csak a távolsággal arányos időkését kapott, mást nem figyelt (ha jól emlékszem).