Csak megjegyzésképp, a Guild Wars 2 szinte pontosan 10 éve jelent meg, és ők már akkor megoldották a dinamikus szerver kiosztást. Nem emlékszem már hogy ennek ellenére voltak-e problémák az induláskor - lehet hogy voltak- de ezt melyik szerver, hol a haver mizériát biztos megoldotta. Meg elkerülte a későbbi migrációkat is. Csodálkozom hogy a későbbi mmo-k ezt a technikát miért nem vették át