Ez a felhős/fizikai adathordozó nélküli "konzol" ötlete már a korábbi konzolgenerációknál is felmerült (pl. PS3). Az X1-nél a M$ még elég jó marketingfogásnak is eladta, de kb ennyi.
Az ilyen megosztott erőforrású dolognál szerintem az egész csak a matekon múlik, mennyi az annyi, ugye. A játékok a leg-erőforrás-igényesebb alkalmazások. Felmerül a kérdés, hogy miért lenne hajlandó megfizetni a felhőszolgáltatás biztosító szerverpark upgrade-jét az is, aki csak sima egyéb, kevésbé erőforrás zabáló feladatra használná. Ha meg szolgáltató nem akarja megfizettetni velük, akkor olcsóbb, igazságosabb az ilyen célhardvert külön csak annak eladni, aki tényleg használja is.