A particle megoldásokat ugye manapság a VGA gyártók saját megoldásai jellemzik (Physx, TressFx) pedig realisztikusan viselkedő köd, folyadék, szikrák, és rombolható tereptárgyak, egyéb effektek szerintem többet dobnak a játékélményen, mint a sokszor érszrevehetetlen tesszeláció. Intelt PC játék kategóriában 'VGA' síkon nem érdemes komolyabban megemlíteni, proci szinten már más a helyzet, de nem kizárt, hogy a jó játékteljesítmény csak véletlen, az irodai alkalmazásokra fejlesztett CPU-k szerencsés hozadéka csupán. Bár az sem kizárt, hogy az intel esetleg a játékra való alkalmasságot is szem előt tartja a fejlesztéseinél.