"Intel CPU-val ugyanúgy gond van, pontosabban a szoftveres CPU limit a probléma fő oka, lásd ArmA, DCS."
Ez is butuska megállapítás sajnos. A szinkron és aszinkron elvű működések közti különbségeknél kell keresned a megoldást :) Röviden és nagyon bután megfogalmazva, a DX12 elvileg el fogja tudni végeztetni a tényleges aszinkron számításokat a processzorral, így nagyon egyszerűen fogalmazva a terhelés és a feladatok közel egyenlően oszlanak majd el a magok között. Most nagyjából úgy néz ki egy armánál pl, hogy az első mag mgeszakad a második olyan 70%-on pörög a 4. meg már alig. Ideális esetben mindegyik zötyöghetne 60%-on és problem solved ;)